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q币转账

来源:韩美范文网 时间:2015-05-08

第一篇:q币转账

在 2013 年以前,在的印象里,Q 币好像是可 以互相转账,最近想让朋友转点 Q 币给我,找了 很久都没有发现转账的功能,后来只能使用索取 Q 币功能,一般使用 Q 币可以支付很多业务,比 如 QQ 会员、黄钻、等其他业务都可以使用 Q 币 开通,下面看在不能转账 Q 币的情况下,怎么进 行转送别人吧! 有 Q 币的 QQ 账号一个 第一步:百度搜索 q 币充值中心,点击官网 进入,如下图所示: 世界上的理论是无所穷尽的,任何一个观点仿佛都能找到它的论据 第二步:点击我的账号,如果没有登入请先 登入,如下图所示

第三步:找到立即充值,点击打开,如下图 所示: 第四步:点击右边的“给好友充值”,输入 好友的 QQ 号,然后支付即可充值成功,在这里 需要注意的一点“您正在给好友*****充值 Q 币, 非 7 天以上好友无法赠送”,如果不是 7 天以上 的好友,是无法赠送的噢,如下图所示

很多朋友可能会觉得,怎么不是转账 Q 币, 世界上的理论是无所穷尽的,任何一个观点仿佛都能找到它的论据 而是需要另外支付呢?其实这样是为了保护我 们账号的安全,假如我们的 Q 币很多,被人盗号, 那么 Q 币就全部没了,腾讯这点在为我们着想, 但是这样的确不太方便了,当然你如果只是想用 Q币来帮朋友支付QQ上的某种业务,也是可以的, 下面看第二种方法吧! 2 第一步:点击我的账号首页里面的服务,如 下图所示: 第二步:点击你朋友想要的业务,这里以 QQ 会作文员做演示,我们把鼠标移到到 QQ 会员里,记 世界上的理论是无所穷尽的,任何一个观点仿佛都能找到它的论据 住不要点击,移到上去即可,点击赠送,如下图 所示: 第三步:点击右边赠送好友,在 QQ 上选择 你好友,在根据好友需要的充值的时间,在选择 Q 币支付,点击立即开通即可,如下图所示: 这样你的 Q 币也是等于转载给对方看了,只 是帮对方开通了 QQ 业务,其实性质是一样的, 他需要 Q 币也是来开通业务的,所以有时候我们 要学会变通,希望这条经验对大家有帮助,喜欢 的朋友,记得转载给更多的朋友噢!下图中有赞、 收藏、还有转载新浪微博、微信、QQ 空间、QQ 世界上的理论是无所穷尽的,任何一个观点仿佛都能找到它的论据 微博、已经人人网中吧!你的转载可能回帮助到 下一位需要的朋友注意事项 赠送业务的时候从好友中选择,千万不要自 己输入账号,否则赠送错了就白搭啦! 0c22f6c3 网上博彩www.beelink.com.cn:11722/

第一篇:q币转账

关于Q币的思考题 一.Q币是货币么 1.Q 币 首先,我们来看一下什么是虚拟货币。

虚拟货币本指非真实的货币,应用于游戏中。目前国内的虚拟货币有很多种, 如腾讯 Q 币、百度币、网易泡币、酷币、魔兽币、天堂币、新浪 U 币、盛大点 券等。但在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币就有了现实价值。比如, 一个玩家从别的玩家那里将账号买过来,这个玩家就可以得到那个玩家的所有 虚拟资产,然后这个玩家继续玩下去就会容易得多。如果玩家之间可以转移虚 拟财产,玩家之间就可以用现实货币进行游戏装备的买卖。如果游戏装备在游 戏里由虚拟货币标价,那么真实货币和虚拟货币之间的兑换关系就被建立起来 了。因此目前虚拟货币和真实货币之间的界限正在淡化。虽然网上这些交易绝 大部分是单向的,用户间的支付也受到限制,但网络游戏服务提供商的收费方 式改为收取虚拟货币。

虚拟货币通常用于购买货币发行者提供的产品及服务,而且这些产品和服务 都是真实的。例如你用腾讯公司的 Q 币去买腾讯公司的 QQ 会员服务。

我国对虚拟货币的管理办法中也提到:“国内个人通过网络收购玩家的虚拟货 币,加价后向他人出售取得的收入,必须缴纳 20%的个人所得税。” 这种种迹象似乎表明虚拟货币正向真实货币转化。但实际上虚拟货币还远非货 币,下面的部分将会做一个分析。

那虚拟货币的龙头老大 Q 币又是缘何而来呢? 随着 QQ 网络聊天系统迅速在网民中普及,为方便网民支付服务费用,腾讯公 司在 2002 年 5 月推出 Q 币这种网络虚拟产品, 官方价格为 1 元人民币购买一个 Q 币。使用腾讯的服务,QQ 会员、网络硬盘、QQ 音乐、订阅杂志、QQ 游戏、QQ 宠物等,都需要支付 Q 币。甚至在腾讯产品的服务体系内部,Q 币与 QQ 游戏币 之间都建立了等量交换关系。

在腾讯的网上世界里,Q 币的流通畅行无阻。

Q 币的发展大致经历了三个发展阶段

1)Q 币用于购买腾讯自家的网络服务,如 QQ 游戏、QQ 音乐等 2)由于腾讯在国内业界的霸主地位,以及 QQ 的普及,Q 币的使用范围超越了腾 讯自身,扩展到了其他网络服务,如在互联网上购买游戏点卡、付费电影下载 等。2005 年 4 月起,Q 币可以购买瑞星的所有在线产品,包括瑞星杀毒软件下 载版、个人防火墙和在线杀毒等。之后有一些中小论坛用 Q 币为其版主支付工 资。

3) Q 币用于 2006 年“超女”投票导致了发行量和交易量猛增。

Q 币的交易渠道大致分为三种

1)和网游设备互换。一些游戏玩家花钱升级游戏装备同时又有一些玩家用游戏 装备换取 Q 币。

2)和其他虚拟支付工具交换。如 Q 点、QQ 卡、QQ 游戏币。 3)进行倒买倒卖。目前已有收购、兑换 Q 币的网站,网民中还出现了许多低价 收购 Q 币高价卖出的倒爷。据悉,在“超女”总决赛期间,由于无数粉丝疯狂 抢购 Q 币,Q 币发行量猛涨,导致 Q 币价格一路走低,从原来的 1 元跌到 0.4 到 0.7 元不等,一些卖家趁机囤积 Q 币,等待价格回升后售出。

针对网上对 Q 币的大讨论,腾讯公司规定,不允许 Q 币逆向兑换为人民币,即 只能实现人民币→Q 币→增值符号的单向流通。为防止用户将 Q 币兑回为人民 币,腾讯公司将 Q 币与用户账号绑定,用户之间不能转账。但事实上,随着交 易的活跃,用 Q 币兑换人民币已是司空见惯,一些网站甚至公开给出市场报价, 如在淘宝网,人民币兑换 Q 币的卖方报价为 0.5 人民币兑换 1Q 币,一般私下买 入方报价为 0.45~0.47 元人民币兑换 1Q 币。兑换过程一般是交易者把 Q 币转 为 QQ 游戏币,再把游戏币“赠送”另外账号,最后将游戏币转为 Q 币,实现 Q 币转账。通过这一流程,Q 币即可完成地下流通过程,实现与人民币之间的双 向流通。这种可以通过“地下渠道”与人民币实现兑换并似乎显示出商品流通 功能的虚拟货币是不是货币呢? 2.货币 我们再来看什么是货币。

现代西方经济学中,货币是指人们普遍接受的交换媒介。凡是被人们普遍接 受用于交换物品和劳务的东西都叫做货币。对于货币的理解我们应该注重看它 的职能。货币执行以下职能

⑴计算的单位。货币可以作为一切有价物的标准尺度。各国以某种货币作为统 一的计算单位。

⑵交换的媒介。人们把货币作为交换的手段。历史上,货币本身是有价值的东 西,如黄金、白银;现代经济社会里,人们需要的是货币而不是货币本身,货 币只是充当交换物品和劳务的媒介,本身可以没有价值。

⑶延期付款的手段。货币可以用作将来付款的手段。在经济社会里,人们签订 各种契约和合同等期满进行货币支付。

⑷价值的储藏。由于货币被人们广泛接受,因而代表着一般的购买力,所以它 是一种方便的购买力。人们可以把货币留在手里,在需要的时候才用。但是同 时储藏货币也承担着机会成本:一是将其贷放出去得到的利息收入;二是若价 格水平上涨它所减少的实际购买力。

3.Q 币是不是货币 下面我们就来分析一下 Q 币这种虚拟货币究竟是不是货币。

有一点大家都清楚,虚拟货币是因特定虚拟世界的存在而存在的, 在特定的虚 拟世界中, 可以说虚拟货币具有价值尺度、流通手段、支付手段、贮藏手段等 职能, 但我认为它还不具备跨越虚拟世界的能力。离开了网络的虚拟世界, 它 就没有了任何意义。没有人会铸造一种叫 Q 币的货币带到现实生活中来买卖, 因为它不会为人们普便接受。

我们分别讨论虚拟货币是否具有货币的各项职能。

⑴计算的单位。很多网站所提供的增值服务和商品都是由此网站发行的虚拟货 币来标价,从表面上看,虚拟货币总是以一定的比例兑换顾客需要的商品,但 实际上,这种兑换关系不能表现商品价值,而是商家的一种定价策略,是商家 分别对商品和虚拟货币进行的二次定价。也就是说,通过“商品价值—人民 币”、“虚拟货币—人民币”这样的两个等价关系,间接地使商品价值与虚拟 货币在量上挂钩。虚拟货币的量并不能直接反映商品中包含的无差别的人类劳 动,执行价值尺度职能的仍然是人民币,而不是虚拟货币。

腾讯公司的产品和服务通过 Q 币支付来获取,表面上看似乎 Q 币数量的多少标 示着商品的价值,但实际上这个过程是通过人民币这个中介来实现的,从某种 意义上说,Q 币更像是一种商品,在与其他商品交换的过程中被误认为成了货 币。

⑵交换的媒介。在虚拟世界里,只有网络运营商能够充当销售者的角色,人们 只能在虚拟世界里用虚拟货币购买商品或服务,而不能将商品售出换回虚拟货 币。由此可见,至少现在虚拟货币只支持单向流通没有像“商品——货币—— 商品”这样的流通链条。而且虚拟货币的流通范围受到商业边界的限制,一般 是某个网络运营商提供的虚拟货币就只能相应地购买其提供的商品和服务。至 多是几个网络运营商结成商业联盟,共享虚拟货币的业务。虚拟货币缺乏流通 的自由性。它还远没有达到完成商品购买和货币回笼的双重功效。

Q 币目前也是这种状况,虽然可能通过地下渠道完成“流通”的过程,但毕竟 它不是通过普遍公开的方式完成这样一个过程。并不是每个人都是购买者和销 售者,大部分人只能充当一个角色。而且腾讯公司也明确表示不允许 Q 币逆向 兑换为人民币,即只能实现人民币→Q 币的单向流通,也就是说仍然只把它作 为支付手段而不是货币。

⑶延期付款的手段。虚拟货币具备部分支付手段的功能,但像上面所说,由于 其使用范围的限制,虚拟货币无法购买非发行公司提供的商品服务。而且也不 能像支票一样进行交易活动。没有人会签署以 Q 币作为支付货币的契约,因为 像 06 年超女总决赛投票中 Q 币“发行量”的猛增使 Q 币贬值, 签署这种契约要 承担很大的风险,加上 Q 币没有像人民币那样相对稳定的汇率机制,更增加了 人们对 Q 延期支付的不信任。

⑷价值的储藏。目前我国的虚拟货币缺乏信用支持和法律保障,持币者不仅要 面临虚拟货币可能贬值的风险,还要承担网络运营商的经营风险,一旦网络运 营商发生问题, 破产倒闭 (尤其在当前的金融危机下) 持币者是否能得到陪偿, , 法律上还没有明确规定。因此,虚拟货币不能作为财富的代表而储存起来,也 就不具备贮藏手段这一功能。

另外从Q币本身的性质来讲,Q币只是商品的一种,只是这种商品不同于市场上 所说的其他一般的物品和劳务,而是因客观原因和人为主观原因所造成的具有 一定特征的特殊商品。尽管它目前维持了对人民币的1:1的较为固定的兑换比 率,但获得Q币的前提是需要支付人民币,它仍需以人民币定价。即使从货币的 流通路径来看,Q币也不是货币。当今世界的货币都是循环流动的,即能实现货 币的回兑功能。但Q币只能进行腾讯以内的交换,不能实现腾讯以外的其他主体 间的交换功能,并且腾讯禁止Q币回兑人民币。虽然现实中Q币兑换成人民币并 不鲜见,甚至还出现了专门销售Q币的网站,但现实中出现的Q币兑换成人民币 的行为只是一种贩卖行为,并不为法律所容许。

通过比较我们可以看出,Q 币与货币还是存在本质的区别,我们不能因为 Q 币能够在网络中充当交换媒介而误认为它是货币,它一旦离开网络世界就不再 作为交易媒介,而最多可能成为倒卖的对象,在某种意义上说离开虚拟世界的 Q 币成为一种商品,供需要者买卖的商品。不过还有一点,Q 币不是货币只是针 对现在情况而言,随着腾讯公司的发展和网络世界的进步,Q 币的未来无法预 测,说不定未来的 Q 币真的执行了四项货币职能而成为人们普遍接受的交换媒 介。

二.Q 币发行与流通对人民币供给会产生怎样的影响 ①、Q 币在网上交易中在一定程度上执行了价值尺度的职能在货币的职能中,价 值尺度是非常重要的职能,他关系着交易的公平性与公正性,但是,我们发现, 要实现这种价值尺度,并不需要真是价格,那么价值尺度这个职能就实现了。因 为 Q 币以及其他虚拟币的官方售价都是以人民币的价值尺度来衡量的, 所以在使 用 Q 币或其他虚拟币进行标值的网上交易中,Q 币或其他虚拟币与系那是中的人 民币在思想观念上市等值或者近似于等值。那么,我们就可以认为,Q 币或者是 其他虚拟币在一定程度上执行了价值尺度这一职能。

②、 Q 币代表的虚拟币在一定程度上自由流通在 Q 币推出的时候,腾讯公司就 以 曾表示过,Q 币是与账号绑定在一起,用户不能通过任意形式进行 Q 币的转账。

但是,自 Q 币出事之后,腾讯公司也无法阻止地下 Q 币的流通,而这种流通,使 得 Q 币在网络上的使用量与使用频率大幅上升, 通常交易者都把 Q 币转化为某个 游戏公司推出的新款游戏中的游戏币, 再把这些游戏币通过买入卖出的方式输给 另一个游戏账号,最后买家再把游戏币转化为 Q 币,顺利的完成 Q 币的转移,与 此同时,因为 Q 币的地下交易非常多,再加上 Q 币地下倒卖渠道的存在,Q 币的 流通在目前管理不是非常严格的环境下,是非常便利的。

③、Q 币在一定程度上可以用来充当商品交换的媒介。腾讯的迅猛发展离不开一 个重要的软件——QQ 聊天软件,正是因为 QQ 聊天软件应用的广泛普及,Q 币才 会逐步地被越来越多的人多使用,进而因为虚拟币的大量发行,虚拟币从原来的 虚拟世界入侵到显示世界, 从而对流通中的人民币产生替代作用,对现行的货币 体系产生了十分严重的影响。商家发行的虚拟币,他们的功能仅限于在网络上, 交易作用于交易只能也只能在网络充分发挥, 而且因为虚拟币不能够兑现回人民 币以及虚拟商品,所以他与交易中产生的服务边际成本毫无牵连,所以,他们存 在和流通导致许多人去钻现行货币体系的空子,从而达到逃税、避税的目的,同 时由于现实中货币可以兑换虚拟币,所以,当虚拟币出现并且流通之后,在虚拟 世界流通的人民币很快被兑换成虚拟币,失去流通的价值。

第一篇:q币转账

8.4 腾讯的 币支 腾讯的Q币支 付 8.4.1 基本情况 2002年,腾讯公司依托即时通讯工具QQ推出了Q币,作 2002年 腾讯公司依托即时通讯工具QQ推出了Q QQ推出了 为购买其互联网增值服务的凭据,并采取逐级代理的模 为购买其互联网增值服务的凭据, 式在全国发售。用户购买Q 式在全国发售。用户购买Q币,既可以到各地的经销点 (一般在网吧、电脑城)购买,也可以通过声讯电话充 一般在网吧、电脑城)购买, 值、网上汇款、手机话费等其他方式购买。Q币的面值 网上汇款、手机话费等其他方式购买。

有1、2、5、10四种,1Q币的价格为1元人民币。

10四种,1Q币的价格为1元人民币。

四种 币的价格为 8.4.1 基本情况 根据腾讯公司2009年二季度财务报表的数据,互联网增 根据腾讯公司2009年二季度财务报表的数据, 2009年二季度财务报表的数据 值服务收入为21.6亿元人民币,占总收入近74.9%,其 值服务收入为21.6亿元人民币,占总收入近74.9%, 21.6亿元人民币 74.9% 增值服务的主要收入交易媒介就是Q 增值服务的主要收入交易媒介就是Q币。

腾讯Q币的利益相关者主要包括Q币支付用户、 腾讯Q币的利益相关者主要包括Q币支付用户、为腾讯分 销Q币的分销商、与腾讯公司进行战略合作的信息产品 币的分销商、 提供商或接受Q 提供商或接受Q币支付的信息产品提供商以及通过网络 进行Q币与人民币交易的信息产品提供商等, 进行Q币与人民币交易的信息产品提供商等, 8.4.1 基本情况 8.4.2 商业模式 战略目标 Q币是腾讯为其增值服务而推出的,用途主要是购买QQ 币是腾讯为其增值服务而推出的,用途主要是购买QQ 会员服务、 网络游戏中的虚拟装备、 会员服务、QQ 网络游戏中的虚拟装备、QQ 网络游戏中 的游戏钱币等,初衷是出于便捷用户交易、 的游戏钱币等,初衷是出于便捷用户交易、缩短成本考 虑,衍生出来的。然而由于QQ的庞大用户群以及Q 币充 衍生出来的。然而由于QQ的庞大用户群以及Q QQ的庞大用户群以及 值的便利性, 币很快风行用户之间, 值的便利性,Q 币很快风行用户之间,成为流行的时尚 。 8.4.2 商业模式 目标用户 腾讯的主要目标用户群年龄集中于18岁至34岁之间。

腾讯的主要目标用户群年龄集中于18岁至34岁之间。

18岁至34岁之间 目前Q币的使用者超过2亿人。

目前Q币的使用者超过2亿人。

随着Q币的盛行,出现了一批职业Q币交易人员, 随着Q币的盛行,出现了一批职业Q币交易人员,如Q币的 各级代理商,倒卖Q币的“倒爷” 各级代理商,倒卖Q币的“倒爷”。还有部分不以游戏为 乐,而是通过打币练级,然后将虚拟金币和装备(或称道 而是通过打币练级,然后将虚拟金币和装备( 具)卖给第三方,以换取现实货币的“金币农夫”。

卖给第三方,以换取现实货币的“金币农夫” 8.4.2 商业模式 Q币功能 币功能 第一阶段,即在Q币产生之初, 第一阶段,即在Q币产生之初,只能用来购买腾讯公司自 身提供的各种增值服务,如购买QQ秀帽子、QQ秀头像、 身提供的各种增值服务,如购买QQ秀帽子、QQ秀头像、网 QQ秀帽子 秀头像 络游戏中的各种武器装备等虚拟商品,享受网站提供的QQ 络游戏中的各种武器装备等虚拟商品,享受网站提供的QQ 会员、QQ音乐、QQ游戏、QQ宠物等服务。

会员、QQ音乐、QQ游戏、QQ宠物等服务。

音乐 游戏 宠物等服务 第二阶段,随着QQ在国内即时通讯领域中霸主地位的确立 第二阶段,随着QQ在国内即时通讯领域中霸主地位的确立 QQ ,Q币除了自家的产品外,Q币还可以在互联网上购买其他 币除了自家的产品外, 游戏的点卡、超女投票、虚拟物品、 游戏的点卡、超女投票、虚拟物品、影片和软件的下载服 务、有偿搜索服务及交纳宽带费用等。

有偿搜索服务及交纳宽带费用等。 8.4.2 商业模式 竞争优势 成本优势,由于现阶段网上支付的成本过于昂贵。

成本优势,由于现阶段网上支付的成本过于昂贵。相比较 通过可用于小额支付的Q 通过可用于小额支付的Q币进行消费的方式可以降低交易 成本,省去信用卡支付的繁琐手段, 成本,省去信用卡支付的繁琐手段,为广大年轻网民所热 衷。

先发优势,与其他虚拟货币相比,Q币是最早推出的,先 先发优势,与其他虚拟货币相比, 币是最早推出的, 入为主的思想在某种程度上为其推广和大范围的流通打下 了基础。

了基础。 8.4.2 商业模式 8.4.3 流通模式 一级发行市场+二级交易市场 第一阶段是用户使用Q 第一阶段是用户使用Q币支付腾讯公司所提供的内部增值 服务, 人民币→ 服务,即人民币→Q币→内部增值服务。此时为防止用户 内部增值服务。

将Q币回兑为人民币,腾讯公司将Q币与用户账号绑定,用 币回兑为人民币,腾讯公司将Q币与用户账号绑定, 户之间不能进行Q币转账,人民币与Q 户之间不能进行Q币转账,人民币与Q币只能进行单向流通 ,Q币仅作为一种可以进行在线支付的工具(商品)。

币仅作为一种可以进行在线支付的工具(商品) 8.4.3 流通模式 目前Q币的二级市场交易已经进入到了第二阶段, 目前Q币的二级市场交易已经进入到了第二阶段,此时用 户间进行Q币买卖交易大多是通过C2C交易平台 户间进行Q币买卖交易大多是通过C2C交易平台 C2C http://sorl.taobao.com直接完成的,通过这一平台,用户可以 直接完成的,通过这一平台, 非常方便的购得自己所需的Q 非常方便的购得自己所需的Q币,进而用购得的Q币支付各 进而用购得的Q 种商品或服务。

种商品或服务。 8.4.3 流通模式 8.4.4 经营模式 为方便网民Q币支付,腾讯推出了Q币支付卡(简称Q币卡) 为方便网民Q币支付,腾讯推出了Q币支付卡(简称Q币卡) Q币支付卡支持多元化的支付手段,包括提供在线、电话、 币支付卡支持多元化的支付手段,包括提供在线、电话、 信用卡、手机、短信、神州行卡、其他非银行卡、 信用卡、手机、短信、神州行卡、其他非银行卡、会员等 多种支付方式, 币支付卡可多次进行在线支付、充值、 多种支付方式,Q币支付卡可多次进行在线支付、充值、消 费等操作,直至卡内余额为零; 费等操作,直至卡内余额为零; 为了促进Q币的使用,腾讯在全国建立了Q币渠道代理销售。

为了促进Q币的使用,腾讯在全国建立了Q币渠道代理销售。 8.4.4 经营模式 8.4.5 资本模式 腾讯公司于1998年成立,注册地为开曼群岛,注册资本为5 腾讯公司于1998年成立,注册地为开曼群岛,注册资本为5 1998年成立 0万元人民币,2000年4月,腾讯公司获得IDG和香港盈科共 万元人民币,2000年 腾讯公司获得IDG和香港盈科共 IDG 220万元风险投资,2001年 220万元风险投资,2001年6月,中国香港盈科以1260万美 万元风险投资 中国香港盈科以1260万美 1260 元将其所持腾讯20%股权出售给MIH米拉德国际控股集团公 元将其所持腾讯20%股权出售给MIH米拉德国际控股集团公 20%股权出售给MIH 司,同时MIH又从IDG及腾讯创始人手中进行股份收购,从 同时MIH又从IDG及腾讯创始人手中进行股份收购, MIH又从IDG及腾讯创始人手中进行股份收购 而成为腾讯最大的股东。

而成为腾讯最大的股东。 8.4.5 资本模式 2003年 2003年8月,腾讯创业团队从IDG与MIH手中回购股权,经过 腾讯创业团队从IDG与MIH手中回购股权, IDG 手中回购股权 股权结构重新调整,最终完成了上市前MIH与创业团队分别 股权结构重新调整,最终完成了上市前MIH与创业团队分别 MIH 持股50%的股份结构。

持股50%的股份结构。

50%的股份结构 2004年 2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市。在 16日 腾讯公司在香港联交所主板公开上市。

腾讯IPO发行4.2亿股公众股后,12个自然人和MIH所占腾讯 腾讯IPO发行4.2亿股公众股后,12个自然人和MIH所占腾讯 IPO发行4.2亿股公众股后 个自然人和MIH 控股比例分别为37.50%。

控股比例分别为37.50%。

37.50% 8.4.6 结论与建议 Q币的出现,减少了小额电子支付的麻烦以及降低银行账 币的出现, 币的出现 户泄密的风险,方便用户购买腾讯公司推出的虚拟产品, 户泄密的风险,方便用户购买腾讯公司推出的虚拟产品, 从而给腾讯公司带来了巨额利润。

从而给腾讯公司带来了巨额利润。

年开始, 币的流通范围已经突破了腾讯体系内部 从2005年开始,Q币的流通范围已经突破了腾讯体系内部 年开始 ,Q币被网民们当作了可以购买网游装备或交换其他网络 币被网民们当作了可以购买网游装备或交换其他网络 服务的网上“流通币” 服务的网上“流通币”。 8.4.6 结论与建议 Q币是否会冲击人民币的法定货币地位 币是否会冲击人民币的法定货币地位 Q币回兑人民币渠道与洗钱问题 币回兑人民币渠道与洗钱问题 8.4.6 结论与建议 早在2006年的时候,就有专家学者指出Q币作为网上流传 年的时候,就有专家学者指出 币作为网上流传 早在 年的时候 最为广泛的一种虚拟货币, 最为广泛的一种虚拟货币,其随意发行和泛滥将会冲击人 民币的地位,甚至会影响我国的金融体系。

民币的地位,甚至会影响我国的金融体系。对于这一说法 ,目前来看问题尚不明显,但随着腾讯公司规模和业务的 目前来看问题尚不明显, 壮大,特别是还有其他互联网公司的效仿,如果不加以合 壮大,特别是还有其他互联网公司的效仿, 理的监管,未来互联网上像 币的这种虚拟货币必将大幅 理的监管,未来互联网上像Q币的这种虚拟货币必将大幅 增长,发行者自身可能无法控制, 增长,发行者自身可能无法控制,国家的金融体系或多或 少会受到一定的影响。

少会受到一定的影响。 币发行进行监管的必要性分析? 对Q币发行进行监管的必要性分析? 币发行进行监管的必要性分析 首先,作为一种新生事物,其呈现出迅速发展的趋势, 首先,作为一种新生事物,其呈现出迅速发展的趋势,而 相应的法律管制措施还不完善 Q币。

其次,有利于发行者或国家监管机构对 币的控制 币的控制。

其次,有利于发行者或国家监管机构对Q币的控制。 8.4.6 结论与建议 建议 运营商也不要一味的只是为了赚钱,而不顾用户的利益, 运营商也不要一味的只是为了赚钱,而不顾用户的利益, 更不能触犯国家的法律或钻法律的漏洞,只有把用户利益 更不能触犯国家的法律或钻法律的漏洞, 放在第一位,才能够得到更多的用户,同时才能够使 币 放在第一位,才能够得到更多的用户,同时才能够使Q币 真正成为服务于广大网民, 真正成为服务于广大网民,方便广大网民使用腾讯各项服 务的工具,这样才能够达到双赢的目的。

务的工具,这样才能够达到双赢的目的。 敬 谢 观 赏